#pragma once #include #include #define GRAPHICS_DEBUG_LEVEL 0 void checkError(std::string prefix = ""); void printGLErrorCodeInEnglish(GLenum err); void checkFramebufferStatus(); void printFramebufferErrorCodeInEnglish(GLenum err); void checkShaderCompilationStatus(GLuint shaderID); void checkShaderLinkStatus(GLuint shaderProgramID);